Revisión del diario de la biblioteca escolar de The Bridge to Sharktooth Island: A Challenge Island STEAM Adventure
ESTROFF, Sharon Duke y Joel Ross. El puente a Sharktooth Island: una aventura STEAM en Challenge Island. ilus. de Mónica de Rivas. 128p. (Isla del Desafío: Libro 1). Margen Oeste. Noviembre de 2021. Tr $ 18.99. ISBN 9781513218618; papilla. $6.99. ISBN 9781513289533.
Gr 2-5: esta historia presenta a tres estudiantes de quinto grado obligados a usar sus fortalezas y talentos individuales para trabajar juntos y resolver problemas para salir de los problemas. Daniel, un ávido jugador que se describe como de piel oscura, y Joy, una enérgica audaz que se describe como de "cabello rojizo" y ojos azules, escuchan los sonidos de los tambores mientras construyen un muñeco de nieve en el patio delantero. Son transportados mágicamente a una isla tropical donde conocen a Kimani, una joven negra, que estaba leyendo en su biblioteca local y también escuchaba los tambores. Juntos encuentran un cofre del tesoro con suministros y un acertijo que los anima a construir un puente hacia la seguridad. Se encuentran con tiburones y un loro parlante amante del arte llamado Da Vinci. La inteligente prosa de Estroff ayuda a los lectores a pensar, planificar y crear con STEAM (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas). Los personajes son presentados visualmente a imágenes de puentes reales para tener en cuenta al construir, como el Tower Bridge en Londres y el Sydney Harbour Bridge en Australia. Juntos crean, fallan y vuelven a crear para construir el puente más fuerte utilizando los principios STEAM. Este es el primero de una serie que combina aventura y STEAM con un poco de magia. Estos son perfectos para un aula y lecciones centradas en la tecnología, así como para estudiantes amantes de la aventura. Las ilustraciones expresivas a lo largo de los capítulos ayudan a los lectores a ver los modelos tal como los imaginan los personajes. Las adiciones divertidas al final de la historia incluyen datos sobre tiburones, experimentos inspirados en Leonardo da Vinci e instrucciones para que los lectores creen su propio puente de armadura.